Chuyển ảnh mô hình 3D và o điện thoại đã được hiện thực hóa

ĐĂNG CHUNG| 23/07/2016 16:11

NHN Online - Giử đây, việc ‹chuyển‹ hình‹ ảnh của mô hình 3D và o điện thoại di động đã trở thà nh hiện thực với ‹công nghệ tương tác thực tế Augmented Reality (AR) và  sự hỗ trợ từ ứng dụng Augment của công ty Augment, Pháp. ‹Đây là  dự án các sinh viên ngà nh Thiết kế của RMIT Việt Nam đang thực hiện

Giảng viên Ondris Pui từ Khoa Truyửn thông và  Thiết kế cho biết sinh viên dùng Augment để tạo ra nội dung cho môn học kéo dà i sáu tuần vử tương tác thực tế trong môn học truyửn thông số.  à”ng nói: Thể hiện ý tưởng trong môi trường hoạt hình 3D với chữ và  âm thanh giúp việc thiết kế trở nên thú vị hơn với sinh viên. Các công ty cũng có thể dùng công nghệ nà y cho thuyết trình và  các chiến dịch tương tác.

Sinh viên thực hiện các dự án tương tác thực tế

Các bạn sinh viên đã đưa ra nhiửu ý tưởng rất sáng tạo trong đó nổi bật là  Eggy - trò chơi theo phong cách Tamagotchi của sinh viên Nguyễn Trần Thị Thảo và  Historium - trò chơi tương tác giúp học lịch sử­ của sinh viên Trương Thà nh Hưng. Thảo cho biết: Eggy là  thú cưng ảo, dà nh cho nữ sinh từ tiểu học đến trung học, đối tượng quen thuộc với công nghệ hiện tại và  đang phát triển. Eggy là  món đồ chơi thật đi kèm với phiên bản ảo trên điện thoại di động. Hiện tôi đang phát triển mô hình thật có thể thông báo với người dùng vử tình trạng của nhân vật. Mô hình nà y sẽ kết nối với ứng dụng qua Bluetooth và  sẽ tửa ra mà u khác nhau ứng với tâm trạng của Eggy, Thảo nói thêm.‹

Trương Thà nh Hưng chia sẻ bạn tạo ra Historium vì muốn các bé học lịch sử­ theo cách tự trải nghiệm, tương tác với những gì các bé học thay vì học vẹt. Mọi người thích các câu chuyện trong tiểu thuyết, phim, phim hoạt hình, game nhưng khi đử cập đến truyện lịch sử­, họ lại ghét. Là  một người thiết kế, tôi hiểu tầm quan trọng của lịch sử­ đối với tương lai. Аó là  lý do tại sao tôi muốn thay đổi quan điểm, đặc biệt là  quan điểm của các em nhử vử lịch sử­.

Thảo và  Hưng chia sẻ trước khi học môn nà y, cả hai đửu chưa biết gì vử công nghệ AR và  phải mất thời gian để học, đặc biệt là  vử thiết kế 3D và  lập trình. Hưng chia sẻ: Công nghệ Augmented Reality sẽ trở nên phổ biến trong thời gian ngắn. Tôi cần thích nghi với những thay đổi đang diễn ra trên thế giới cho công việc tương lai là  một người thiết kế UI/ UX (tạm dịch là  Giao diện người sử­ dụng/ Trải nghiệm người dùng). Tôi học được một điửu rằng vấn đử ở đây không phải là  công nghệ mà  chính là  lý do đằng sau đó: thiết kế và  thể hiện. Cả hai sinh viên tin rằng môn học sẽ giúp hai bạn trong công việc là  một nhà  thiết kế sau nà y.

(0) Bình luận
Nổi bật Tạp chí Người Hà Nội
  • [Podcast] Truyện ngắn: Về nhà
    Chị xuất khẩu sang Đài Loan lao động hơn chục năm. Khi chị đi, đứa con trai duy nhất mới tròn bảy tuổi. Năm nay, thằng bé đã mười chín. Nó có cái tên rất bắt tai, vừa nghe thôi cũng đủ khiến người ta tấm tắc bố mẹ nó khéo đặt thế! Hào Kiệt!...
  • "Thép dưới cỏ": Bản anh hùng ca về người lính và lịch sử
    Sau hơn 50 năm cầm bút, nhà thơ Hữu Thỉnh vừa ra mắt bạn đọc cuốn tiểu thuyết đầu tiên mang tên “Thép dưới cỏ”. Không chỉ tái hiện chiến dịch Tà Mây - Làng Vây và trận ra quân đầu tiên của Binh chủng Tăng - Thiết giáp, tác phẩm còn cho thấy một cách nhìn rất Hữu Thỉnh: giàu trải nghiệm trận mạc, nặng nghĩa tình đồng đội, tinh tế trong quan sát con người và luôn hướng tới những giá trị nhân bản phía sau các sự kiện lớn của lịch sử.
  • Bồi dưỡng tâm hồn, khơi dậy khả năng sáng tạo và tình yêu văn học, nghệ thuật cho học sinh Thủ đô
    Chiều 12/8, tại Nhà Văn hóa xã Đông Anh (Hà Nội), Trường Cao đẳng Nghệ thuật Hà Nội phối hợp với Sở Giáo dục và Đào tạo, Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch tổ chức Chương trình tổng kết Đề án Sân khấu học đường tại các trường THCS, THPT Hà Nội năm 2026, đánh dấu việc hoàn thành các hoạt động đào tạo, bồi dưỡng, workshop và thực hành biểu diễn dành cho giáo viên, học sinh phổ thông trên địa bàn thành phố.
  • Hà Nội đẩy mạnh hỗ trợ học sinh, sinh viên khởi nghiệp
    Trong chương trình hỗ trợ học sinh, sinh viên khởi nghiệp, Thành phố Hà Nội đặt mục tiêu đến năm 2030 có 70% học sinh THPT được định hướng và 90% sinh viên hoàn thành học phần khởi nghiệp, hướng tới đạt 100% ở giai đoạn 2031 - 2035.
  • Lan tỏa tinh thần đổi mới sáng tạo trong toàn xã hội
    Triển khai Thông báo số 134-TB/VPTW ngày 02/8/2026 của Văn phòng Trung ương Đảng, Thường trực Thành ủy Hà Nội yêu cầu các cấp ủy, tổ chức đảng, cơ quan, đơn vị tiếp tục phát huy những kết quả, nền tảng đã đạt được trong thực hiện Nghị quyết số 57-NQ/TW, đồng thời tạo chuyển biến mạnh mẽ về phương thức quản trị, chất lượng nguồn nhân lực và phạm vi lan tỏa của đổi mới sáng tạo trong đời sống xã hội.
Đừng bỏ lỡ
Chuyển ảnh mô hình 3D và o điện thoại đã được hiện thực hóa
POWERED BY ONECMS - A PRODUCT OF NEKO